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ActionScript 3 API Reference est une application gratuite pour iPhone, développée par Mike Chambers. Elle permet d’obtenir rapidement et simplement toute la documentation des références de classes ActionScript 3.0 pour FlashPlayer 10, Air 1.5 et Flex 3.2.

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Voici les résultats d’une enquête réalisée par le site The Next Big Tech Thing. Celle-ci porte sur le choix d’une application réalisée via Microsoft Silverlight ou bien Adobe Air. Bien que Silverlight récolte quelques votes, il est encore évident que les utilisateurs préfèrent utiliser les produits Adobe.

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Kalenga est un portail d’actualités qui regroupe plusieurs experts venant de 3 entreprises du Nord: Neoweb, Pole Positionning et StereoGraph. Dans le cadre de son développement et de ses nouveaux projets, Neoweb recherche deux profils, quoi de mieux que de vous les présenter ici? Si certains de nos lecteurs se retrouvent dans ces offres, nous serons enchantés d’étudier vos candidatures!

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Nikos | 31 juillet 2009 | RIA | Tags : , ,

Parti du constat que la librairie Tween par défaut de Flash est convenable pour effectuer des déplacements et redimensionnements avec effets de transitions mais qu’elle manquait de polyvalence lorsque l’on voulait coupler un certain nombre d’effets entre eux sans être obligé de développer les méthodes nécéssaire pour ce couplable.

Donc voici quelques librairies de moteur Tween, qui vont vous simplifer la vie.

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Aujourd’hui je consacrerai cet article à la bibliographie autour du langage Actionscript 3.0. En effet, comme vous aurez pu le remarquer, nos chères librairies regorgent de bouquins parlant de Flash, d’Actionscript ou de Flex, mais pour la plupart ils ne sont pas tous au point ou se cantonnent à parler de Flash comme un outil pour créer des animations, des boutons et des minis interactivités…

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Si vous désirez connaître plus en détails les classes ActionScript 3.0, voici un « gros » PDF contenant le diagramme des classes de Flash AS3.0, Air et Flex. Vous y trouverez la liste des attributs et des méthodes de chacune des classes, ainsi que les relations entre toutes ces classes.

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En programmation orientée objet, les membres qui constituent une classe : variables, méthode, constantes, ont la possibilité d’être définis selon un niveau d’accès afin d’en limiter leurs contrôles. En ActionScript 3.0, il existe 5 attributs spéciaux permettant de contrôler l’accès aux propriétés définies dans une classe.

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Le singleton est un design pattern de création très connu et facile à utiliser dont le but est de restreindre l’instanciation d’une classe à un seul objet qui sera accessible pendant toute la durée de l’application. Il permet de s’assurer de l’unicité d’une instance, en la créant si elle n’existe pas, sinon renvoi une référence vers l’objet qui existe déjà.

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FlashDen, au même titre qu’une banque d’images, propose un bibliothèque de composants prêts à installer dans un projet Flash. Cela va de la barre de chargement au formulaire de contact lié à du XML, en passant par des menus, des effets d’animation ou des templates de sites.

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