Ça bouge pas mal dans le rendu 3d temps réel en ce moment. On le voit dans les derniers jeux, la qualité se rapproche de plus en plus de la 3d pré-calculée et les techniques gourmandes en temps de rendu commence à être portées directement en hardware. Dernière technique en date : l’ambiant occlusion directement dans les derniers drivers Nvidia !

Les vieux briscards de la 3d se sont tous dit un jour :  « mince,  je suis coincé sur l’ambiance de mon image, j’vais y mettre un petit coup d’occlu et hop, ça va le faire ». Les autres, eux, se demandent « mais c’est quoi donc l’ambiant occlusion ? ». Grosso modo l’ambiant occlusion permet de représenter une scène 3d éclairée uniformément par une  lumière blanche. Point de lampes, point d’ombre portée, juste une grosse lumière diffuse, à la manière d’un ciel de Toussaint à Dunkerque (l’odeur de la bière en moins).

En gros ça donne ça :

Ambiant occlusion

La particularité de ce type de rendu est que plus il y a d’obstacle entre un pixel et la source de lumière, plus il est sombre. La lumière se perd donc naturellement dans les coins, les fissures et toutes les aspérités de l’image. En tant que tel un rendu d’ambiant occlusion ne sert pas à grand chose, on va pas dire que c’est moche, mais ça sert pas à grand chose.

C’est en compositing que ça devient intéressant … car, multiplié à un rendu 3d, ça donne un petit je-ne-sais-quoi de réaliste, ça permet d’accentuer les volumes, de donner un peu de patine à l’image. De grands studios comme ILM (qui a développé la technique en 2002) ou BlueSky ont beaucoup utilisé l’ambiant occlusion dans leurs prods en raison du réalisme qu’elle apporte et de sa relative rapidité de calcul. La « relative rapidité de calcul » dont je parle se comptait jusqu’à présent en minutes mais Nvidia nous propose ça dans ses nouveaux drivers … en temps réel. En activant l’option, la carte graphique calcule à la volée une ambiant occlusion et la superpose au rendu de vos jeux vidéos informatiques multimédia de geeks. Comme vous le savez (ou pas) la technique n’étant pas mon fort, je vous laisse découvrir ça dans le dossier complet de hardware.fr.

Voila, maintenant on peut mettre notre casquette de râleurs et lancer le débat :  « les fabricants de cartes graphiques doivent ils améliorer automatiquement le rendu de nos jeux ou cette tâche revient elles aux graphistes ? »

Que le meilleur gagne.

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